【资料图】
两个manager文件一个Gamemanger ,UImanger
Gamemanger 的 Awake()
{ Instance = this;
; }
UImanger的 Awake() , private void Awake() { Instance = this; }
报错,空引用。
UNITY,在运行的时候,应该是先分别Awake()函数,
在Gamemanger 的 Awake() 里调用 ;,时,UImanger的awake还未运行(既 UImanger还未初始化),所以会报错空引用。
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